
2024 年的 TGA 截至了丁香五月天。 关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达 3 个小时的告白、播片与授奖,远莫得这一条音书来得蹙迫: 《黑传闻:悟空》最终莫得拿到 TGA 年度游戏奖项,获此盛誉的是《寰球机器东说念主》。 鉴于《黑传闻》此前浩大的影响力和声威,加上本年本人是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直便是奔着"《黑传闻》会初次代表国产游戏拿年度最好"的心态来看直播的。但祈望越大失望越大,在小机器东说念主拿奖的俄顷,"慌乱"乃至"盛怒"的脸色连忙引爆了应答媒体。 相对柔顺点的,也运转在商议群大约应答汇注上"阴阳怪气",质疑 TGA 评比的公说念公道性,相干的梗图校服全球也看了不少,这里就不再放了。 抒发更为顶点的,就不单要怨气了。拉瑞安创始东说念主斯温 · 文克在为年度最好授奖的致辞里有这样一段话:"赢得最好游戏的秘方十分简便,咱们不行为了收获大约扩大商场份额来建树某个游戏 …… 真实获奖的东说念主不会把销量只是手脚一个数字。" 由于《黑传闻》销量远胜《寰球机器东说念主》十几倍,不少玩家从中解读出了授奖嘉宾在提前为"销量不蹙迫"而叠甲的意旨兴致,进而迁怒于无辜的《博德之门 3》,集体到游戏的 Steam 辩驳区里刷差评: 
过于及其的活动天然不可取。关联词中国玩家真便是"帮亲不帮理"吗?明白也不客不雅。独处游戏奖项里,全程陪跑临了却一个奖也没拿到的《动物井》,今天的 Steam 辩驳区里就新增了不少访佛"你才是我的年度独处游戏"的劝慰,其中大部分皆是华文留言。 
这种顶点的脸色反差,在很猛进度上源于 TGA 官方一说念上把讨厌营造得太"到位"了。 顺着 TGA 授奖的时辰线往前翻翻,你会发现,TGA 官方在长达半年的时辰里,一直在对中国商场和玩家开释积极信号。 一个最直不雅的字据便是,本年算是 TGA 官方和国内媒体平台配合最为密切的一次,除了玩流派量较多的 B 站外,TGA 在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至 QQ 频说念上均洞开了官方互动渠说念,TGA 的创始东说念主兼主合手东说念主 Geoff 更是同期入驻了国内多个应答平台,亲身出镜为授奖仪式造势,号称 TGA 十年来的最高"礼遇"。 除了直播频说念之外,官方在 B 站、抖音、小红书相同也皆开设了我方的投票渠说念,中国玩家除了"收看"外,随时皆能通过"投票"这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和见识。 能在抖音、小红书这种更众人的玩家平台上开设投票渠说念,也阐发 TGA 官方关于国内玩家群体越来越青睐——此次由个东说念主投票产生的"玩家之声"奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把"本年是中国游戏业的大年"写在了脸上。 小二先生 调教
而到了授奖仪式,《黑传闻》又没拿到"最好好意思术指点""最好游戏指点"的奖项,辩论到前者是《黑传闻》的长板,这又尽头妥贴 TGA 过往的"端水"传统——若是一个游戏最终要拿年度最好,那往往在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在"最好动作游戏"领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让总计东说念主皆认为"他们是在等着压轴的奖项"。 而效果全球当今皆知说念了,TGA 硬生生从提名阶段到当今憋了泰半个月,临了遴荐了流量最多的布置。 作为游戏行业四大传统奖项里贸易性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的 TGA,千般诱因重复,天然就激勉了此次玩家公论的崩盘。 天然往年 TGA 截至后也会有些谈论的声息,但校服其他东说念主应该也皆有种访佛的感受,那便是早在奖项颁布前,国内游戏圈关于 TGA 的热心、商议、参与皆是史无先例的,而且跟着参与度高涨,这种影响力致使也渐渐放射到了圈外。 一个直不雅的例子便是,今天早上 9 点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直皆有 TGA 和游戏的影子,在最终奖项公布后," TGA ""寰球机器东说念主"以及"黑传闻"更是顺次占据热搜榜首的位置: 
热搜前六里有三条 TGA 相干 TGA 能在国内应答圈能有这样高的热心度,最彰着的原因天然是《黑传闻》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了世界舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,全球天然会酷爱效果如何。 最终呈现如斯公论效果,除了"东升",还有"西落":这两年,从西方传统 3A 游戏工业里出身的竞争者,在不雅感上越来越"未入流"了,玩家很难找到一款高质料且毫无争议的佳作。 试思一下,以《黑传闻》的游戏质料,放到过往的"游戏大年",若是是在和《博德之门 3》《巫师 3》《野外大镖客 2》这种质料、话题度、销量均十分优秀的作品的竞争中落败,校服国内玩家即使失意,亦然"死得其所"的感受居多。 但在本年,年度游戏的候选名单中,你很出丑到这种各项谋略均无可抉剔的"六边形战士",哪怕是仍是拿到年度最好、MC 评分高达 94 的《寰球机器东说念主》,你也不得不承认它在玩法独创性、业界影响力等方面和过往的年度游戏有彰着差距。 更无谓说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种 DLC,放在往年,这种追加型实验致使皆没履历入围年度游戏评比,照旧官方在本年临时转念步骤,才让其有了一同参与竞争的契机。 再望望别的奖项,你不难感受到本年 TGA 的"颁无可颁"——"最好叙事游戏"颁给了《暗喻幻思》、"最好合手续运营"颁给了《地狱潜兵 2》…… 凡是本年玩过这些游戏的玩家,皆能感受到评比过程中浓郁的朦胧和摆烂气味。 
最好合手续运营:指一年时辰从 45 万在线东说念主数干到 3 万 在各个方面,2024 年皆成了一个比 2021 年更"小"的"游戏小年"。乃至各大厂商 TGA 上的新作播片,基本皆在薅功勋高出老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的 IP 皆掏出来了——你不出丑出传统 3A 建树工业的渐渐凋零,当新 IP 越来越贫窭胜的时候,建树商才会回头运转寻找往日的余荫。 反不雅出身出《黑传闻》的中国游戏行业,正在领有更隆盛的商场和玩家社区。只消稍加热心过往几年的 TGA 奖项评比,就会发现,官方本年加大在中国商场的宣发插足,绝非只因《黑传闻》这一个爆款。 开首是国产游戏越来越通常地在 TGA 上"刷脸"。自从 2018 年,由国内腾讯与韩国 PUBG Corporation 配合共研的《PUBG Mobile》初次提名 TGA 最好移动游戏以来,国产游戏的存在感一直合手续走高。 2019 年时,相同是腾讯共研的《做事召唤手游》拿下最好移动游戏奖项,尔后,像《原神》《崩坏:星穹铁说念》这种透澈由国内厂商建树的游戏也纷纷在 TGA 崭露头角,何况获奖的鸿沟渐渐从"最好移动"推行到了"最好合手续运营""玩家之声"等奖项。 
《做事召唤手游》是第一个在 TGA 拿到奖项的国产游戏 移动端这种"从配合到纯自研"的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。 不管是去年获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门 3》,其背后建树商 From Software 和拉瑞安做事室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了 From Software 16.25% 的股份,成为其第二大推动,到了拉瑞安,更所以 30% 的股份成为第一大推动。 到了本年,天然《黑传闻》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完透澈全由中国厂商制作的作品得回了提名,从幕后的资金插足到厂商自研,在 TGA 这个舞台上,国内厂商所饰演的变装比重也在渐渐增多。 这种比重的增多,除了进一步培植其奖项的国内玩家著名度外,其实也反过来大开了 TGA 本人的商场。 人所共知,TGA 这个奖项有其我方的贸易化需求,除了奖项的评比、颁发之外,总计这个词经由还得匀出一部分"告白位",用以承载各大游戏厂商的投放需求。 而如今国产游戏的宣发,也渐渐将 TGA 视为了蹙迫的一环。除了一些获奖 / 提名的游戏会借机向玩家披发福利,增多宣传比重外,在授奖仪式上首发我方的最新游戏、预报片 PV 也成了国内厂商的旧例操作。 像武侠吃鸡游戏《长时不竭》,领先就所以"预报片"的状貌亮相于 2019 年的 TGA 授奖仪式;本年包括《绝区零》《解限机》《无穷暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的 PV。 关于平均每分钟价钱高达 25 万~30 万好意思元的 TGA 播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了泰西地区因"大作欠缺"造成的商场空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内商场示好,倒也不及为奇了。 至至今天因为《黑传闻》失利而被宽泛传播的不雅点:"把年度游戏颁给《寰球机器东说念主》是对索尼这样的大厂献媚",也并不那么妥贴现实。 若是把时辰召回 2016 年,当年有尚属 PS4 独占的《女神异闻录 5》,有 Playstation Japan 往着"第九艺术"倾力打造的《食东说念主的大鹫》,但他们致使连提名皆没得到。 TGA 没给索尼任何颜面,一定进度上加重了日本游戏在那时处于一个"既不叫好又不叫座"的难过处境。 情理其实很好判辨:那时 TGA 所代表的泰西游戏业界追求的是时尚,是逾越,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在本事水平上是存在过期的,大多又和也曾的作品有比拟径直的关联性,属于范例的"微改进"致使"吃老本",天然入不了评奖者们的高眼。 但没过几年,泰西业界关于这种"时尚"的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保合手吐旧容新贫窭真贵,不管是本事、创意,照旧贸易逻辑层面,皆遭遇了瓶颈,而且这些皆不是靠堆资本就能不休的事,包括泰西厂商部分迎向 DEI,几许也不错看作在其他方位着实找不出改进点了,只可在这些文化点上再"时尚"一下。 这种拉扯和矛盾感,也能阐发《黑传闻》临了没拿奖,终究照旧不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和商场的贯通不同,但又无法篡改当前中国游戏行业正在快速发展的现实。 不管是国产游戏和厂商在 TGA 上的"主动刷脸",照旧泰西商场照实需要在不同地区和文化下出身的产物带来活力和增量,其实皆体现了当前国内商场的发展与荣华,这种发展很难通过单一游戏拿奖大约没拿奖来预想。 当今,再回到咱们的标题:果然是 TGA 思搬起石头砸我方的脚吗? 这个问题最挑升旨兴致的方位,便是《寰球机器东说念主》的年度最好,赶巧不太可能是暗箱、黑幕、"献媚"这些贪图论的效果,反而恰是一百多家全球媒体拿着 90% 的投票权重,"公说念公道"选出来的效果。 TGA 官方一边在招供渐渐兴盛的中国游戏工业、一边竭力于拥抱浩大的中国商场,但它的评价体系、它的价值范例、它领有最多语言权的配合者们,皆莫得作念好靠近这个效果的准备——直到在这样一个游戏小年里,全球发现这场一年一度的贸易大秀,最终展示出的是一个又一个浩大的问号。 用《黑传闻》里的台词来讲,"年度最好",三界六说念丁香五月天,不就毁在这四个字上?
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